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La blockchain est là pour rester, mais le secteur est-il confronté à une pénurie de talents ?

Certains disent que les jeux de blockchain vont inspirer la prochaine vague d’adoption des crypto-monnaies. Les jeux d’argent sont certainement omniprésents dans les gros titres et les conversations du monde entier. Sont-ils près d’être adoptés par le grand public ? Pas le moins du monde. L’industrie n’en est qu’à ses débuts et le chemin à parcourir est encore long. Les entreprises qui produisent les jeux sont bien financées et gagnent des sommes incroyables. Cependant, elles ne semblent pas avoir beaucoup d’employés.

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Outre le fait qu’il s’agit d’une industrie naissante, la production de jeux de blockchain requiert un ensemble spécial de talents qui ne sont pas couramment trouvés. Cela présente une immense opportunité pour les jeunes étudiants et les personnes qui cherchent à pivoter et à faire un changement de carrière. Puisque la monétisation est intégrée à l’écosystème, il y a de fortes chances que le jeu blockchain soit là pour rester. Et vous pouvez en faire partie. Regardons les chiffres et vous verrez ce que nous voulons dire.

Quelle est la taille du marché de la blockchain ?

Dans son rapport intitulé « Les débuts de la Blockchain Gaming : De la folie des crypto-monnaies à l’amusement décentralisé ».l’auteur Joost Van Dreunen propose des chiffres concrets :

  • Combien de personnes jouent ? « L’audience adressable totale pour les jeux de la blockchain n’en est encore qu’à ses débuts. Les mobiles, les PC et les consoles totalisent 1,49 milliard d’actifs mensuels. »
  • Quels sont les appareils qu’ils utilisent ? « La plate-forme de choix est le PC, qui comprend les jeux basés sur un navigateur (40 % du total des titres), les clients locaux pour Windows (16 %) et Mac (6 %), et Linux (3 %). »
  • Avec quelles blockchains interagissent-ils ?  » La blockchain la plus populaire est WAX (36 %), sur la base d’une agrégation des principaux titres organisés par protocole. Ethereum (10%) est beaucoup moins en vue. »
  • Cependant, « Le succès d’Alien Worlds, qui comptait 1 million d’utilisateurs en août 2021, explique presque à lui seul le succès de WAX. »
  • « Il y a une différence massive de popularité entre les titres de tête : Alien Worlds compte 59x plus de joueurs que le n°15, Zoo – Crypto World. »

Graphique de prix WAXUSD - TradingView

WAX price chart on Bitfinex | Source: WAX/USD on TradingView.com

Que savons-nous d’autre sur le marché des jeux de la blockchain ?

Nous avons trouvé encore plus de données pour vous, plongeons dans les Portefeuilles Actifs Uniques, avec l’aimable autorisation de la Commission européenne. Les jeux de la blockchain de Naavik rapport :

  • Croyez-le ou non, « DappRadar note que les jeux ont représenté plus de la moitié de l’activité des portefeuilles blockchain au troisième trimestre. »
  • Non seulement cela, « les portefeuilles actifs uniques (UAW) quotidiens des jeux blockchain ont atteint une moyenne de 1,2 million en octobre 2021, soit une hausse de 44 % par rapport à septembre. »
  • Plongeons plus profondément dans ces chiffres. « La croissance des UAW au cours du mois dernier a principalement été alimentée par la croissance de l’activité des portefeuilles Axie Infinity et Splinterlands, qui ont augmenté de 24 % et 57 %, respectivement. »
  • Celui-ci reflète le rapport précédent. « Le premier titre en termes d’UAW mensuels, Alien Worlds, a une activité 10 fois plus importante que le dixième titre, Jelly Squish. »
  • Septembre 2021 a vu une baisse des jeux de blockchain, mais les chiffres semblent à nouveau impressionnants. « Les volumes d’échange ont augmenté de 762 % par rapport au trimestre précédent au troisième trimestre 2021 pour atteindre 2,32 milliards de dollars. »

C’est quoi tout ce bruit à propos d’une pénurie de talents ?

La statistique la plus folle du rapport de Van Dreunen est le nombre d’employés des entreprises les plus prospères de l’espace. Dapper Labs emploie 242 personnes, Mythical Games 123, The Sandbox 94. Les projets qui font l’actualité en permanence subissent le même sort, Decentraland compte 52 employés et Open Sea 43. Comparez cela à « 9 500 employés à temps plein chez Activision Blizzard, 11 000 chez Electronic Arts, 6 495 chez Take-Two Interactive et 960 chez Roblox. »

Alors que nous pourrions interpréter que ces données révèlent que nous avons affaire à des entreprises efficaces, Van Dreunen pense le contraire. « Une augmentation d’une année sur l’autre de +102% des effectifs parmi les principaux devs de jeux blockchain indique que le talent est susceptible de devenir un goulot d’étranglement majeur dans la recherche de la killer app. » C’est peut-être le cas, mais, c’était jusqu’à ce que NewsBTC publie cet article. Les jeunes qui le liront réaliseront l’immense opportunité que cela représente et prendront les mesures appropriées.

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N’oubliez pas que, outre la monétisation dans le jeu, ces entreprises lèvent des fonds pour de nouveaux projets constamment et facilement. Cela signifie que « l’abondance de fonds d’investissement obligera les entreprises à se concurrencer pour embaucher des développeurs, des ingénieurs et des producteurs expérimentés à court terme. » Ils meurent d’envie de vous embaucher. Va chercher les connaissances nécessaires, cette histoire ne fait que commencer.

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