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Selon un dirigeant d’Atari, les jeux en crypto-monnaie pourraient devenir l’application phare de la blockchain.

Source : Adobe/velirina

Un Atari a laissé entendre que l’évolutivité des jeux de crypto-monnaies pourrait un jour éclipser toutes les autres activités liées à la technologie blockchain réunies – expliquant que les jeux de crypto-monnaies « pourraient devenir une blockchain killer app » car « il y a beaucoup plus de joueurs que de traders dans le monde. »

Maxime Bucaille, chef de produit chez le grand fabricant de jeux vidéo Atari, s’exprimait lors d’une conférence organisée par . CoinGecko nommé « NFTs Gone Wild », lors d’un panel intitulé « What’s Next for Crypto Games ? ». Bucaille a expliqué qu’Atari, autrefois la plus grande société de jeux au monde, se concentrait sur la blockchain depuis « début 2020 » – et s’était principalement concentré sur « l’éducation » et « l’investissement. »

Cependant, il a ajouté que la firme était en train de « développer un produit métaverse » qui serait « mis en ligne au deuxième trimestre » de l’exercice 2022.

Bucaille ajoute,

« Nous sommes vraiment optimistes en ce qui concerne la blockchain. Nous consacrons désormais la majeure partie de notre temps à la blockchain. [developments]. »

Dans le même panel, Robbie Cochrane, co-fondateur et directeur des opérations de ChainGuardiansun métavers inspiré de la science-fiction et une plateforme de jetons non fongibles (NFT), a déclaré que l’initiative d’Atari « montre le pouvoir de l’interopérabilité » – un facteur qui, selon lui, « n’existe pas » en dehors du domaine de la blockchain.

L’événement était présidé par Ethan Ng, le cofondateur et PDG de WonderHeroqui a estimé qu’il y avait encore plus de potentiel de croissance dans le domaine, car « même les non-joueurs peuvent s’impliquer » dans les jeux de blockchain. Il a affirmé qu’il y avait des opportunités pour « les commentateurs, les membres du public et les autres ». [non-gaming] créateurs de contenu » de non seulement s’impliquer, mais aussi d’être « payés » pour leurs contributions.

Mais Cochrane et Bucaille s’accordent à dire qu’en ce qui concerne les jeux vidéo, le secteur a encore beaucoup de chemin à parcourir.

Le terme « game-fi » désigne le phénomène par lequel les joueurs peuvent, en fait, monétiser leur jeu, ou gagner des jetons en jouant. Parmi les premiers pionniers du game-fi, on trouve des jeux de type « play-to-earn » tels que Sky MavisAxie Infinityqui permet à ses joueurs d’accumuler des crypto-actifs en gagnant dans le jeu, ainsi que de créer et de vendre des NFT.

Beaucoup se sont empressés d’appeler le game-fi le prochain grand moteur de croissance dans l’espace cryptographique, mais Cochrane et Bucaille ont tous deux déclaré que le play-to-earn était encore dans sa « phase de découverte » – malgré la croissance fulgurante des NFT. Axie Infinity.

Déclaration de Cochrane :

« Tout le monde est témoin de la croissance d’Axie, et du potentiel qu’elle a de bouleverser l’économie des pays. Mais il y a des défis à relever pour maintenir cette croissance. »

Lui et Bucaille sont tous deux d’accord pour dire que des problèmes peuvent survenir lorsque Axie Infinity atteint un « pic » de croissance, ou si son utilisation commence à plafonner, voire à décliner.

En revanche, M. Cochrane a déclaré que sa propre entreprise « n’a toujours pas mis en place notre économie de jeu à gagner », ajoutant que d’autres dans l’espace ont dû « désactiver » leurs propres fonctions de jeu à gagner après un mois pour des réglages plus précis.

Le dirigeant d’Atari a abondé dans le même sens, soulignant le fait que dans le cas des premiers échanges décentralisés, la confusion était monnaie courante et qu’il n’a fallu « qu’une seule fois » pour que le système soit opérationnel. Uniswap [UNI] est arrivé que le bon modèle a été trouvé ».

Mais, a-t-il noté, « la plupart des gens ne savent toujours pas comment acheter sur Uniswap, et ils ont plutôt tendance à acheter… ». [tokens] sur les grands [centralized] les « bourses » telles que Coinbase. Il en va de même, selon lui, pour le jeu-fi.

Les participants ont également eu leur mot à dire sur l’avenir du métavers. M. Cochrane a souligné l’importance du fait que les détenteurs traditionnels de la propriété intellectuelle des jeux « entrent dans le métavers et les économies décentralisées ». Il a donné l’exemple de DencentralandLes partenariats de Dencentraland avec des marques telles que Southeby’.et Coca Cola.

Bucaille a déclaré que Méta(la société anciennement connue sous le nom de Facebook), qui explique que le métavers est essentiellement un « média social 2.0 ».

Il a dit :

« Dans le métavers, vous pouvez mettre en valeur [a more] la vraie version de vous-même. Acheter des skins dans le métavers a plus de valeur que d’acheter une carte de crédit. Louis Vuitton veste, parce que [the place] là où vous êtes le plus exposé, c’est là où vous investissez le plus. »

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