Pourquoi Avalanche est l’application qui tue pour les jeux NFT : président d’Ava Labs
En bref
- Le président d’Ava Labs, John Wu, est récemment apparu sur le podcast gm de Decrypt.
- Il a expliqué pourquoi il pense qu’Avalanche est le mieux adapté aux jeux alimentés par NFT, ainsi que les perceptions actuelles des NFT.
Une grande partie du courant NFT le marché vit Ethereum et ses sidechains et ses solutions de mise à l’échelle, ainsi Solana– et c’est également vrai pour les jeux cryptographiques alimentés par NFT. Mais ces derniers mois, nous avons vu de plus en plus de développeurs commencer à créer des jeux sur avalanche.
Jeu à gagner Avalanche Crabada a dépassé le en difficulté Basé sur Ethereum Axie Infini en termes de volume de transactions NFT récent, et a accumulé plus de 225 millions de dollars à ce jour, ce qui en fait le projet NFT global le plus rentable sur Avalanche, par CryptoSlam.
Jeu de tir à la première personne Shrapnel– décrit par ses créateurs comme un « jeu AAA » – s’appuiera également sur la plate-forme, tandis que le jeu social en ligne Tour lancera son Web3 métaverse sur Avalanche. D’autres projets notables incluent jeu mobile Castle Crush et jeu de rôle en ligne Ragnarök.
Pourquoi s’appuyer sur Avalanche, l’un des leaders soi-disant « tueurs d’Ethereum? » Sur le dernier épisode de Décrypterle podcast de gmle président d’Ava Labs, John Wu, a expliqué que Fonctionnalité des sous-réseaux d’Avalanche est prêt à alimenter des économies de jeux cryptographiques potentiellement importantes.
Un sous-réseau sur Avalanche agit comme une instance distincte de la plate-forme conçue pour une certaine application décentralisée (dapp) ou un jeu, presque comme une solution en marque blanche pour une blockchain personnalisée, mais qui fait toujours partie d’Avalanche. Il hérite de la sécurité d’Avalanche, mais agit comme un espace dédié qui n’est pas affecté par (et n’affecte pas) le réseau plus large.
Par exemple, si une autre application ou un autre jeu sur Avalanche enlise le réseau principal, cela n’affectera pas les performances de votre jeu si vous l’exécutez sur un sous-réseau. De même, un jeu populaire sur un sous-réseau n’a pas à prendre des ressources aux autres services Avalanche. Il existe également d’autres avantages, tels que la possibilité de choisir le jeton utilisé pour payer les frais de gaz de transaction.
« Les projets de jeu dans les sous-réseaux sont sur le point d’exploser », a déclaré Wu aux co-animateurs Dan Roberts et Jeff Roberts, notant qu’il y a près de 10 jeux qui exploitent déjà les sous-réseaux sur Avalanche.
« Les jeux en général, en particulier les jeux GameFi, il y a un milliard de transactions. Ces transactions consomment donc la capacité de la chaîne, dans un certain sens », a-t-il ajouté. « Si quelqu’un d’autre fait quelque chose, cela n’affectera pas votre vitesse ou votre synchronisation dans votre sous-réseau. »
Les sous-réseaux sont conçus pour bénéficier du mécanisme de sécurité et de consensus d’Avalanche tout en isolant les développeurs des tensions potentielles sur le réseau. Les plates-formes de blockchain peuvent s’enliser et parfois même planter, comme Solana a récemment vécu. Ava Labs, qui représente les fondateurs et les principaux contributeurs d’Avalanche, considère les sous-réseaux comme une solution idéale.
« C’est presque comme votre propre chaîne – c’est votre propre chaîne, en gros », a déclaré Wu. « Et c’est génial pour les développeurs, non seulement à cause de la rapidité des transactions… mais en gros, ils peuvent se soucier de ce qu’ils veulent faire, c’est-à-dire créer un excellent gameplay, au lieu du substrat d’infrastructure sous-jacent qu’ils doivent s’inquiéter ou s’inquiéter de la sécurité.
NFT et jeux
Wu a également abordé certaines des vitriol et critiques envers les NFT. De nombreux critiques soulignent l’impact environnemental de certaines plateformes de blockchain qui utilisent modèles de consensus de preuve de travail (comme le fait Ethereum, actuellement), ainsi que la prévalence des escroqueries dans l’espace NFT et crypto.
Un NFT agit comme un acte de propriété adossé à une chaîne de blocs d’un élément numérique, représentant des éléments tels que des œuvres d’art, des objets de collection et même des éléments de jeux vidéo.
Il a suggéré que de nombreuses personnes n’envisagent pas encore la potentielle « désintermédiation des modèles commerciaux » via les actifs NFT, qu’il s’agisse d’artistes supprimant les intermédiaires des ventes sur le marché secondaire ou de maintenir un lien plus direct avec les fans. Il a également souligné les «évaluations écumeuses» de certains objets de collection coûteux, ce qui pourrait frotter les sceptiques dans le mauvais sens.
« J’ai juste l’impression que les gens ne pensent pas vraiment que les objets de collection numériques sont une chose », a déclaré Wu. « Ils pensent juste à cela comme, ‘Eh bien, je peux simplement copier cela dans un GIF et le montrer, donc tout objet de collection numérique est tout simplement absurde.’ Et je pense que c’est probablement pour ça qu’ils détestent ça.
Pourtant, il a déclaré que les applications GameFi, également connues sous le nom de jouer pour gagner ou les jeux play-and-earn – « explosent en ce moment », servant « d’intersection de finance décentralisée et les NFT tout en un.
Ces jeux offrent généralement des récompenses symboliques comme incitations aux joueurs, et la possession d’éléments dans le jeu sous la forme d’actifs NFT signifie que les joueurs peuvent potentiellement en bénéficier même lorsqu’ils ne jouent pas. Wu a noté le potentiel des services de prêt qui permettent aux détenteurs d’offrir un objet à d’autres joueurs et de récolter les bénéfices lorsqu’il est mis à niveau grâce à leur jeu. Ils pourraient gagner de l’argent aussi.
Cela dit, c’est le début des jeux alimentés par NFT – et certains pourraient dire que les exemples actuels semblent Suite comme les applications DeFi que les jeux vidéo robustes et agréables. Shrapnel est l’un de ces jeux à venir qui est présenté comme une avancée par rapport au tarif actuel des jeux cryptographiques, et d’autres construisent dans l’espace Je pense que les futurs titres seront en effet aussi raffinés que les grands jeux traditionnels.
« Ce n’est toujours pas le même niveau de gameplay que les jeux d’un éditeur AAA », a déclaré Wu à propos des jeux cryptographiques actuels. «Ce qui attire les gens, c’est le mécanisme d’incitation, et la croissance de votre personnage ou la croissance des récompenses et des trucs comme ça. C’est donc comme une belle petite nouvelle création, mais ce n’est certainement pas le gameplay [drawing them in] encore. »
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