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Phil Spencer, le patron de la Xbox, est sceptique quant à l’utilisation des NFT dans les jeux vidéo.

Phil Spencer, responsable des jeux vidéo chez Microsoft, a commenté sur son scepticisme à l’égard des jetons non fongibles, ou NFT, dans une interview accordée à Axios :

« Ce que je dirais aujourd’hui sur les NFT, tout en haut, est que je pense qu’il y a beaucoup de spéculation et d’expérimentation qui se passe, et que certaines des créations que je vois aujourd’hui sentent plus l’exploitation que le divertissement. »

En tant que directeur exécutif de la division Xbox de Microsoft, les mots de Spencer ont du poids. Xbox est le système d’exploitation pour consoles de jeux qui détient la deuxième plus grande part du marché mondial, derrière la PlayStation. Xbox a donc un pouvoir considérable sur l’acceptation ou le rejet des projets NFT dans l’écosystème des jeux.

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Spencer a ajouté qu’il n’est pas complètement contre tous les NFT, précisant qu’il ne pense pas que « tous les jeux NFT sont exploitants. Je pense juste que nous sommes en quelque sorte dans ce voyage des gens qui le découvrent ».

Bien que les premiers jeux NFT peuvent être retracés à 2014-15, ce n’est que cette année que la valorisation du marché a grimpé en flèche pour atteindre un territoire de plusieurs millions de dollars. Et dans l’espace des jeux, les jeux basés sur la blockchain et les jeux de type « play-to-earn », ou P2E, ouvrent la voie à une nouvelle ère dans le domaine des jeux.

Le rôle de la blockchain dans la transformation du marché des jeux semble s’intensifier à travers le GameFi, qui fait référence à la financiarisation des jeux. Au cours du mois dernier, au moins trois fonds de capital-risque ont annoncé des allocations de capitaux considérables à des projets dits GameFi. Les NFT, quant à elles, sont devenues un marché de plusieurs milliards de dollars, la vente totale d’objets de collection numériques ayant atteint 10,7 milliards de dollars au troisième trimestre.

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