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Nvidia paiera 5,5 millions de dollars pour ne pas avoir divulgué l’impact de la cryptographie sur le secteur des jeux : SEC

La SEC a conclu un règlement de 5,5 millions de dollars avec Nvidia pour avoir omis de divulguer l’impact de l’extraction de crypto-monnaie sur son activité de jeu dans deux dépôts trimestriels en 2018.

« Sans admettre ni nier les conclusions de la SEC, NVIDIA a accepté une ordonnance de cesser et de s’abstenir et de payer une amende de 5,5 millions de dollars », lit-on dans un communiqué. Libération de la SEC.

Nvidia a commencé à mentionner l’extraction de crypto et son impact sur son activité de fabricant d’équipement d’origine (OEM) dès août 2017.

« Nos revenus OEM de PC ont augmenté d’environ 200% en raison principalement de la forte demande de produits GPU destinés à être utilisés dans l’extraction de crypto-monnaie », a écrit Nvidia dans son dossier trimestriel pour les trois mois se terminant le 30 juillet 2017, notant que les revenus de son GPU GeForce les produits, en particulier, avaient augmenté de 90% en raison de leur popularité parmi les crypto-mineurs.

Mais la société n’avait pas mentionné que son activité de jeu avait également bénéficié de la popularité parmi les mineurs de crypto.

« Les échecs de divulgation de Nvidia ont privé les investisseurs d’informations critiques pour évaluer les activités de l’entreprise sur un marché clé », a déclaré Kristina Littman, chef de l’unité cyber de la SEC.. « Tous les émetteurs, y compris ceux qui recherchent des opportunités impliquant des technologies émergentes, doivent s’assurer que leurs divulgations sont opportunes, complètes et exactes. »

Nvidia et l’extraction de crypto

En 2018, la Nvidia GeForce GTX 580, qui était commercialisée pour les joueurs, était devenue populaire parmi les crypto-mineurs. Mais la société doutait toujours de l’impact de l’extraction de crypto sur ses ventes.

En novembre de la même année, après la chute de la demande de cartes graphiques, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré qu’il était impossible de savoir quelle quantité de son matériel était utilisée par les mineurs.

« Mon point est que nous ne savons tout simplement pas – quand nous traversons ce que nous considérons comme nos propres ventes, et quel est le pourcentage de Bitcoin est dans nos propres ventes, ce que nous ne savons pas, c’est combien d’inventaire AMD a mis dans le canal », a-t-il déclaré VentureBeat. « Il n’y a aucun moyen pour nous de calculer cela. »

Dans un rapport trimestriel déposé le 18 mai 2018, pour les trois mois clos le 29 avril de la même année, NVIDIA a attribué l’augmentation des revenus des jeux à l’eSport.

« Les revenus de l’activité GPU étaient de 2,77 milliards de dollars, en hausse de 77% par rapport à l’année précédente et de 12% en séquentiel, menés par les jeux et les centres de données », a écrit la société dans un communiqué. Dépôt auprès de la SEC. « Les revenus des jeux ont augmenté de 68 % par rapport à il y a un an et ont baissé de 1 % en séquentiel. La croissance du GPU de jeu a été alimentée par la demande des joueurs jouant à l’eSport, l’élan du genre Battle Royale et les jeux cinématographiques AAA.

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