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Nous savons qu’il ne faut pas laisser Facebook contrôler le métavers.

Bree McEwan, professeur associé, Institut de la communication, de la culture, de l’information et de la technologie, Université de Toronto.
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En plein milieu des scandales du Facebook papersFacebook a rebaptisé l’entreprise Meta. Le nouveau nom a été conçu pour refléter une orientation allant au-delà de la plateforme du réseau social Facebook, vers le métavers – l’extension d’Internet dans des espaces de réalité virtuelle (RV) en trois dimensions.

Cependant, étant donné la façon dont Facebook gère – ou la mauvaise gestion – de leurs responsabilités sociales actuelles, nous devrions être prudents quant au degré de contrôle qu’une seule entreprise devrait avoir sur le métavers potentiel. Nous avons l’occasion d’être proactifs en ce qui concerne la construction de mondes sociaux au sein de la réalité virtuelle, plutôt que de nous trouver dans un état réactif par rapport aux produits sociaux actuels de Meta.

Un écran montrant Mark Zuckerberg et le nouveau logo de Meta.
Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé le changement de nom et ses ambitions pour un métavers pour le commerce, le divertissement et les interactions sociales significatives lors d’un événement virtuel en octobre 2021. (AP Photo/Eric Risberg)

En tant que spécialiste de l’interaction sociale dans les espaces de réalité virtuelle, je suis préoccupé par le contrôle du métavers par Facebook. Ces inquiétudes ont guidé mes décisions lorsque j’ai enseigné des cours au sein de salles de classe RV dans le cadre du Laboratoire VARC à l’Université DePaul et lorsque j’ai mis en place un programme de recherche sur la réalité virtuelle à l’Université de Californie du Sud. Institut pour la communication, la culture, l’information et la technologie à l’Université de Toronto Mississauga.

Nous devrions tous nous inquiéter de la manière dont Facebook pourrait utiliser et utilisera les données collectées dans le métavers.

De sérieuses inquiétudes

Lorsque Facebook a été développé pour la première fois, il faisait partie d’un ensemble de sites web de réseaux sociaux considérés comme une partie frivole de la vie sociale. Au départ, la principale fonction du site semblait être de vous permettre de savoir ce que votre colocataire de l’université mangeait au déjeuner. Cependant, avec le temps, le site a évolué pour devenir un endroit où les gens pouvaient maintenir de grandes quantités de connexions sociales, s’engager dans des groupes communautaires, accès soutien social et partager l’information (et la désinformation) politique avec un large public en réseau.

Facebook a capitalisé sur une composante essentielle de l’humanité : les interactions sociales qui constituent le tissu de notre vie quotidienne. Pourtant, au fur et à mesure que le site évoluait, il est devenu évident que ceux qui étaient en mesure d’envisager la manière dont il pourrait changer fondamentalement la façon dont notre société s’engageait les uns avec les autres ne l’ont pas pris au sérieux.étaient le traitaient comme une mode passagère et l’utiliser pour la surveillance des citoyens. Il y a eu un échec dans la gestion et la réglementation du modèle économique sous-jacent des sites de réseaux sociaux..

Nous sommes sur le point de répéter les mêmes erreurs avec la réalité virtuelle. La principale application actuelle de la réalité virtuelle sont les jeuxqui ne sont souvent pas pris au sérieux par les décideurs politiques, si ce n’est pour servir de bouc émissaire aux comportements violents. L’industrie et ses consommateurs peuvent parfois apparaître comme un groupe de personnes à part entière. terrain de jeu pour dilettantes.

Quatre personnes portant des casques de RV, perchées sur des tabourets.
La réalité virtuelle offre de nouveaux espaces pour les interactions sociales. (Lucrezia Carnelos/Unsplash), CC BY

Interactions futures

L’avenir promis par les leaders du secteur peut parfois ressembler à de la poudre de perlimpinpin. La réalité virtuelle représente un moyen d’interagir et de communiquer à travers des lieux géographiques, d’une manière plus incarnée. Les problèmes matériels et logiciels de la réalité virtuelle font l’objet de solutions techniques sophistiquées. La réalité virtuelle pourrait être la prochaine grande avancée en matière d’interaction sociale. C’est en tout cas ce que pense Facebook.

Dans le bulletin d’information de Facebook vision du métavers de FacebookElle présente un système global : Horizon Home pour les interactions sociales, Quest for Business pour remplacer le téléphone et la vidéoconférence. Les gymnases deviennent des applications de remise en forme, le divertissement est assuré par des jeux et il existe un contenu éducatif immersif. Les utilisateurs peuvent accéder à tout cela par le biais du casque Oculus.

J’ai été réticent à commander des produits Oculus. nécessitant un compte Facebook parce que j’ai de sérieuses inquiétudes quant à l’idée de demander à mes étudiants de céder leurs données. J’ai des inquiétudes éthiques quant à la perte de contrôle des données lors de l’utilisation de la RV dans la recherche.

Et alors que le casque Oculus ne nécessite plus de compte FacebookFacebook semble toujours attaché à un modèle  » un utilisateur/un casque « .

Données sur les marchandises

Relier Oculus à un compte Facebook permet à Facebook de considérer l’interaction qui se produit dans un casque comme les données d’un seul utilisateur. Les données de l’utilisateur – y compris les personnes avec lesquelles les utilisateurs interagissent socialement, ce dont ils discutent au travail, leurs choix en matière de fitness et de divertissement, leur niveau d’éducation, etc. – peuvent être collectées, stockées et utilisées pour classer les personnes dans des audiences pour les véritables consommateurs de Facebook – les spécialistes du marketing. Le métavers fournit une infrastructure pour le contenu afin de collecter les données des utilisateurs et de fournir des audiences personnalisées aux spécialistes du marketing.

Les décideurs politiques et les organismes de réglementation ont assisté à l’émergence de Facebook en tant que plateforme majeure d’interaction sociétale et de discours politique. Ils n’ont pas adopté de mesures de protection antitrust alors que Facebook acquérait des flux supplémentaires de données sociales en achetant des produits et des services. Instagram et WhatsApp. La plateforme est maintenant profondément enchevêtrée dans la vie sociale de beaucoup de gens, et il sera difficile d’y faire face. démêler la société de Facebook.

Avec la réalité virtuelle, nous avons encore ces possibilités. Pour que le métavers fasse vraiment partie de la vie quotidienne, il devra être accessible sans Facebook, ou Meta, comme médiateur.

Associations professionnelles pourraient travailler sur les normes de programmation afin d’être compatibles avec les casques. Les régulateurs antitrust peuvent examiner les conséquences du contrôle par une seule entreprise de tant de flux de données dans tant de contextes. Les spécialistes des sciences sociales et informatiques peuvent être consultés pour examiner comment la conception des mondes virtuels peut affecter les relations sociales et les futurs mouvements sociaux.

La réalité virtuelle peut et doit être conçue pour permettre une circulation libre et aisée dans les espaces virtuels, plutôt qu’une société unique qui en contrôle l’accès.The Conversation

Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire le article original.

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