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L’organisme sud-coréen de surveillance des jeux ne cédera pas sur sa position anti-NFT.

Source : AdobeStock/velirina

L’autorité de régulation des jeux de la Corée du Sud a réitéré sa position selon laquelle les jeux qui comportent des jetons non fongibles échangeables (NFT) ne peuvent être distribués dans le pays.

Comme indiqué précédemment, en 2019, le Comité de classification et d’administration des jeux (GRAC) a refusé d’attribuer un classement à Infinity Star, un jeu développé par la société nationale NodeBrick – citant les NFT comme son principal raisonnement.

Les critiques de l’époque ont affirmé que le GRAC avait essentiellement « condamné » l’industrie nationale des jeux blockchain « à mort ».

Depuis lors, les NFT et les jeux blockchain ont décollé dans le monde entier, avec des titres tels que. Axie Infinity attirant des millions d’utilisateurs dans le monde entier. Ce n’est pas le cas en Corée du Sud, où le titre à succès reste interdit.

Les sociétés de jeux vidéo doivent obtenir des certificats de classification adaptés à l’âge des joueurs pour pouvoir être distribués sur la plupart des magasins en Corée du Sud. Le refus de la GRAC de délivrer un tel certificat est le plus proche d’une interdiction – bien que de nombreux joueurs dans le pays contournent de tels obstacles.

Dans un article de Reuters publié aujourd’hui, le GRAC a toutefois ouvertement parlé d' » interdiction « , citant des  » préoccupations  » quant au fait que les jeux comportant des ENF échangeables  » pourraient alimenter la dépendance au jeu chez les adolescents et les très jeunes « .

L’agence de presse cite un fonctionnaire du GRAC s’exprimant « sous couvert d’anonymat car elle n’était pas autorisée à parler aux médias » :

 » Ce n’est pas la technologie blockchain que nous interdisons. Ce à quoi nous disons ‘non’, c’est l’application de la NFT qui peut être connectée à des actifs réels. »

L’agence de presse a ajouté que cette  » interdiction  » n’avait pas empêché les fabricants de jeux sud-coréens comme WeMade « d’aller de l’avant avec des sorties mondiales », y compris le jeu blockchain MIR4qui a été dévoilé en août.

Le titre « a attiré plus de 1,3 million de joueurs à l’étranger, ce qui a fait grimper en flèche le cours de l’action de la société de plus de 600 % depuis son lancement », note Reuters, ajoutant que la valeur boursière de la société « a également été multipliée par plus de 11 pour atteindre 5,55 milliards de dollars au cours de la même période. »

L’année dernière, le PDG de la filiale de WeMade spécialisée dans les jeux sur blockchain a déclaré ce qui suit Cryptonews.com:

« Les réglementations évolueront parallèlement au développement de l’industrie et elles iront dans une direction qui s’avérera relativement modérée. »

S’adressant à Cryptonews.comYoon Da-hee, un joueur et un professionnel de l’informatique basé à Séoul, a déclaré :

 » Le gouvernement nage à contre-courant avec les NFT et l’industrie du jeu. Il est temps d’adopter une approche plus favorable aux entreprises à la fois pour l’industrie de la blockchain et pour les jeux – deux secteurs qui sont aujourd’hui trop réglementés. »

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