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Le Metaverse VR se rapproche de la réalité avec la présentation en avant-première de gants haptiques par Meta.

Meta – l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook – plonge directement dans la réalité virtuelle en présentant en avant-première ses derniers travaux de recherche et développement sur les gants haptiques, qui fournissent un retour sensoriel dans les domaines numériques.

Facebook a changé de nom pour devenir Meta à la fin du mois d’octobre afin de passer des médias sociaux au développement du Metaverse et de la technologie VR.

Dans un billet de blog du 16 novembre, Meta a partagé les dernières avancées de la recherche sur les gants haptiques de sa société Reality Labs, spécialisée dans la technologie de la RV, en précisant que le produit est en cours de développement depuis sept ans.

La société a partagé une vidéo montrant deux personnes testant les gants haptiques dans un Metaverse de démonstration, alors qu’elles serrent les poings, ramassent des blocs, lancent des objets, se serrent la main, renversent des dominos et jouent au Jenga ensemble.

Aperçu des gants haptiques : Meta

Selon Meta, les gants s’appuient sur le rendu haptique pour envoyer des « instructions précises aux actionneurs de la main » qui correspondent à la technologie de suivi qui localise la main et les propriétés des objets virtuels dans le Metaverse.

Dans l’état actuel de leur développement, les paumes semblent être garnies de petits moteurs robotiques souples qui se déplacent à l’unisson pour fournir une sensation correspondant aux mouvements de la main de l’utilisateur dans le Metaverse. Meta a toutefois noté que les gants haptiques ne seront pas commercialisés de sitôt.

« La réalité d’un outil abordable et accessible pour les consommateurs ordinaires est encore loin. Je veux dire, regardez le désordre des câbles qui relient ces prototypes », peut-on lire dans le billet de blog.

Voir aussi : Pour fonctionner pour tous, le Metaverse doit être décentralisé

Meta a déclaré que son projet de gant haptique « a commencé comme un projet de lune », mais qu’il se rapproche de la réalité grâce aux progrès réalisés dans les domaines de la science perceptive, de la robotique douce, de la microfluidique, du suivi de la main et du rendu haptique.

L’entreprise a également exposé sa vision du projet, qui se rapproche de l’intrigue de la série télévisée de l’année dernière. Ready Player One film dans lequel la technologie VR et les jeux se sont développés au point d’offrir un Metaverse vivable à ses utilisateurs :

« Imaginez que vous travaillez sur un puzzle virtuel en 3D avec l’avatar 3D réaliste d’un ami. Lorsque vous prenez une pièce de puzzle virtuelle sur la table, vos doigts s’arrêtent automatiquement de bouger lorsque vous la sentez dans votre main. »

De nombreux observateurs attendent de voir si Meta lancera un « Metaverse ouvert » comme ses homologues décentralisés dans l’espace cryptographique, ou constituera une menace pour cet espace en luttant pour la domination du secteur.

Emil Angervall, cofondateur et directeur de l’exploitation de la startup technologique musicale Corite, a déclaré à Cointelegraph le 29 octobre que l’entreprise offrirait des opportunités de hausse extrêmes pour les secteurs NFT et Metaverse.

Le cours de l’action de Meta (FB) a gagné 9% depuis l’annonce de son pour se situer à 341 $ au moment de la rédaction.

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