Le métaverse met le défi de l’interopérabilité des actifs numériques sous stéroïdes

Dans sa chronique mensuelle sur la technologie crypto, l’entrepreneur en série israélien Ariel Shapira couvre les technologies émergentes dans l’espace de la crypto, de la finance décentralisée et de la blockchain, ainsi que leurs rôles dans la formation de l’économie du 21e siècle.

En l’an 2022, nous n’avons plus besoin de nous demander combien d’étoiles il y a dans le ciel – l’astronome de Yale Dorrit Hoffleit a déjà établi que les humains peuvent voir environ 9 096 de la Terre à l’œil nu. Maintenant que nous avons dépassé cela, nous pourrions aussi bien commencer à nous demander combien de métavers il y a sur Internet, et oh boy, sont-ils nombreux.

Lors du changement de marque en Meta, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a ouvert les vannes, mettant en avant le concept de métaverse, une expérience numérique partagée de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Là où Meta est allé, d’autres ont suivi. Le mot « métaverse » n’est apparu que sept fois dans les pitchs des investisseurs en 2020, selon à Sentieo. En 2021, l’année charnière, les entrepreneurs l’ont mentionné environ 128 fois lors de leur pitch.

On pourrait penser que du point de vue du consommateur, la prolifération des métaverses ne peut être qu’une bonne chose. Alors que de plus en plus de métavers revendiquent le temps et l’attention des utilisateurs, ils doivent naturellement se faire concurrence. Idéalement, ils essaieraient de se surpasser en offrant une meilleure expérience utilisateur, plus de fonctionnalités et d’autres pratiques conviviales pour les consommateurs.

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Saisir le plus gros morceau d’une tarte

En réalité, cependant, la propagation du métaverse à travers le toit peut très bien aller à l’encontre de ses propres principes fondamentaux. UN partagé l’expérience signifie que tout le monde peut participer, s’il le souhaite, mais c’est là que nous rencontrons le premier obstacle. Pour rencontrer vos amis dans Meta’s Horizon Worlds, son principal constructeur de métavers, vous feriez mieux de vous assurer que vous avez tous des ensembles Oculus Quest VR. Cependant, pour expérimenter quelque chose comme le métaverse basé sur l’AR d’OVER avec la propriété foncière basée sur NFT, vous n’avez besoin que d’un smartphone plus ou moins moderne. Il s’agit en soi d’un problème d’accessibilité qui, dans le cas de Meta, s’accompagne également de la tentation de verrouiller l’utilisateur via un matériel exclusif dédié. Tomber dans cette tentation signifie cloisonner tout votre métaverse.

Transférer les actifs de l’utilisateur d’un métaverse à l’autre n’est pas non plus une mince affaire. Nous avons déjà entendu les défenseurs des jetons non fongibles (NFT) faire l’éloge de la façon dont les NFT inaugureront une toute nouvelle ère d’interopérabilité révolutionnaire dans les jeux vidéo. Cela ne s’est pas produit jusqu’à présent, cependant, et il y a plus que des contraintes technologiques. Affaires considérations sont également en jeu, car les développeurs de jeux NFT sont plus intéressés à vendre leurs propres NFT qu’à ajouter de la valeur à ceux créés par d’autres.

Une constellation de métavers basés sur la réalité virtuelle ou la réalité augmentée peut hypothétiquement fonctionner selon une logique similaire. Si un utilisateur souhaite que son avatar dans Metaverse 1 enfile la chemise Gucci qu’il a achetée dans Metaverse 2, cela signifie que l’économie de Metaverse 1 est perdue sur une vente. De plus, si Metaverse 1 finit par prendre en charge les wearables de Metaverse 2, cela signifie qu’il ajoute de l’utilité aux actifs vendus par un autre fournisseur sans aucun avantage pour vous-même, sinon au détriment de votre propre offre.

Au niveau de l’entreprise, les projets peuvent trouver des solutions de contournement à ce problème. Il pourrait s’agir de frais sur les ventes d’articles interopérables qui donneraient à chaque métaverse de support une réduction de la transaction. Alternativement, les métaverses peuvent conclure des accords de promotion croisée et explorer d’autres façons de créer de la valeur partagée.

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Même un accord d’interopérabilité bilatéral entre les projets de métaverse éloigne la situation du jeu à somme nulle auquel elle peut ressembler. Le métaverse 1 peut ajouter de la valeur aux actifs proposés dans un autre écosystème, mais ses propres actifs deviennent également plus utiles. Si leurs écosystèmes respectifs attirent des bases d’utilisateurs de tailles comparables et ont à peu près les mêmes volumes de transactions, l’arrangement semble assez juste.

C’est cependant là que nous devons relever le défi technologique. Même si les deux métaverses hypothétiques sont construites sur le même moteur, vous ne pouvez toujours pas facilement importer des objets de l’un à l’autre. Metaverse 1 peut viser un look réaliste et prendre en charge la physique des tissus, donc dans ce monde, la chemise se comporte en fait comme une chemise du monde réel. Metaverse 2 peut viser le style rétro pixélisé, avec une approche plus simpliste de la physique et des corps 3D humanoïdes en blocs pour les avatars. Réunir ces deux conceptions est en fait un travail assez difficile.

Dans ce cas précis, Gucci ferait mieux de fabriquer deux chemises à partir de zéro, une pour chaque métaverse, que d’essayer d’en faire une seule interopérable. En ce qui concerne la propriété, les deux chemises pourraient être liées à leurs NFT respectifs, qui, pour leur part, seraient imbriqués dans une NFT de haut niveau représentant la propriété sur l’ensemble de la pile de chemises.

Des initiatives comme celle-ci pourraient encore utiliser une pléthore de cadres de soutien. Les bibliothèques et les SDK prédéfinis permettront aux développeurs de métaverses de gérer plus facilement l’interopérabilité au sein d’écosystèmes multiplateformes plus vastes. Ils sont déjà en cours, avec des projets comme Univers construisant une colonne vertébrale que les créateurs de métavers peuvent utiliser pour déplacer leurs créations en chaîne et dans un plus grand réseau de services connectés et d’applications décentralisées. Il n’est pas difficile d’imaginer des initiatives similaires lissant les interactions entre les différents moteurs ainsi que les SDK et les frameworks spécifiques au métaverse. Nous pourrions même voir des algorithmes basés sur l’apprentissage automatique qui transformeront les appareils portables de style réaliste en leurs pairs pixélisés ou vice versa par eux-mêmes.

Plus tard, l’interopérabilité pourrait devenir un argument de vente majeur pour les projets cherchant à attirer davantage d’utilisateurs. Les développeurs de métaverses doivent s’efforcer de surmonter les défis commerciaux et technologiques impliqués. Ils devraient regarder vers l’avenir et construire un métaverse de métaverses, et non des piles technologiques et matérielles cloisonnées. Sans un univers en ligne holistique et homogène rassemblant tout le monde, nous finirons par être dispersés à travers ses nombreux fragments – à peu près les mêmes qu’aujourd’hui, mais avec des casques plus maladroits à porter.

Cet article ne contient pas de conseils ou de recommandations d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques, et les lecteurs doivent mener leurs propres recherches lorsqu’ils prennent une décision.

Les vues, pensées et opinions exprimées ici sont celles de l’auteur seul et ne reflètent pas ou ne représentent pas nécessairement les vues et opinions de Cointelegraph.

Ariel Shapira est un père, entrepreneur, conférencier et cycliste et est le fondateur et PDG de Social-Wisdom, une agence de conseil travaillant avec des startups israéliennes et les aidant à établir des liens avec les marchés internationaux.