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La blockchain n’est pas un pur mal

Les jeux play-to-earn (P2E) basés sur la blockchain ont volé la vedette en 2021, exploser d’un passe-temps marginal à une partie importante de l’espace décentralisé. Ils ont même aidé les gens dans les économies en développement mettre de la nourriture sur la table, car les modèles économiques de ces jeux n’hésitent pas à cultiver de la monnaie dans le jeu et des objets à revendre à d’autres joueurs, ce que de nombreux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) non blockchain désapprouvent, c’est le moins qu’on puisse dire. .

L’industrie du jeu grand public prenait des notes alors que la fusée P2E se dirigeait vers la lune – et son vol a laissé l’industrie amèrement éclatée. D’une part, les cadres supérieurs des principales sociétés de jeux, telles qu’Ubisoft et Square Enix, ont jeté leur dévolu sur le nouveau marché, voyant de nouveaux modèles commerciaux, de nouvelles sources de revenus, de nouvelles opportunités de monétisation – et disant aux investisseurs qu’ils sont au courant de ce les enfants cool font peuvent toujours marquer quelques points bonus.

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D’autre part, cependant, joueurs eux-mêmes étaient moins impressionnés, s’en prendre contre les initiatives de blockchain, même de la part de développeurs bien-aimés. Les développeurs ne se précipitent pas pour adopter la nouvelle technologie, semble-t-il : environ 70 % des développeurs de jeux n’ont aucun appétit pour la blockchain ou la crypto, selon un récent sondage majeur montré. Cela signifie également que 30 % sont intéressés à des degrés divers, mais le sentiment général est négatif.

Fait intéressant, l’enquête comprenait certaines des préoccupations des développeurs concernant le développement de jeux sur la blockchain. Celles-ci représentaient principalement toutes les critiques régulières auxquelles la communauté crypto s’est habituée depuis longtemps – l’impact environnemental, les escroqueries et les problèmes de monétisation. Eh bien, remettons les choses au clair une fois de plus, cette fois en nous concentrant particulièrement sur le monde du jeu.

Non, la blockchain n’a pas à mettre le feu à la Terre

L’impact environnemental de la blockchain est le fruit le plus facile à atteindre pour un critique, mais, à ce stade, cela a probablement plus à voir avec la perception de l’industrie qu’avec sa situation réelle. Oui, il est vrai qu’Ethereum, la deuxième plus grande blockchain par capitalisation boursière, a une empreinte carbone élevée en raison de son utilisation du mécanisme de consensus de preuve de travail – mais rien ne vous oblige à développer sur Ethereum en premier lieu.

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Ce n’est un secret pour personne que la durabilité est l’un des principaux fronts de la bataille DeFi pour le trône d’Ethereum. Plusieurs autres blockchains, de Cardano et Avalanche à WAX et BNB Chain, affichent leur faible consommation d’énergie pour attirer des équipes de développement plus respectueuses de l’environnement. Le jeu blockchain n’est pas différent, et la grande majorité des développeurs de jeux construisent leurs projets sur des chaînes respectueuses de l’environnement.

Certes, la principale raison de s’appuyer sur Ethereum est le fait que vous entrez dans un écosystème développé d’une valeur de près de 310 milliards de dollars, ce qui est plus prometteur pour votre résultat net que de passer à un écosystème avec une capitalisation boursière inférieure. Cela étant dit, les projets sympas attirent plus de personnes et de transactions dans n’importe quel réseau de blockchain, ce qui fait grimper son prix symbolique et sa capitalisation boursière. De plus, comme des dizaines de chaînes prennent en charge la machine virtuelle Ethereum, qui est l’environnement d’exécution des contrats intelligents, les développeurs pourront facilement migrer leurs applications vers Ethereum une fois que le réseau passera complètement à la preuve de participation.

De plus, les développeurs peuvent aller plus loin et intégrer la durabilité dans leur économie dès la conception. Ils peuvent coder en dur les paiements de redevances aux fournisseurs de compensation carbone dans leurs NFT et leurs jetons, s’engageant à respecter l’environnement de la manière la plus ferme possible. L’énergie et la finance sont déjà achats difficile pour les crédits carbone, après tout, il pourrait donc être logique d’adopter une stratégie similaire dans le cadre d’une quête plus large de décentralisation respectueuse de l’environnement. Bien sûr, cela contribuerait aux revenus du studio, mais la durabilité en vaut la peine.

Non, la blockchain n’est pas qu’une question d’arnaques

Crypto a un problème d’arnaque – c’est sans aucun doute vrai. Au cours de la dernière année, les escrocs, les fraudeurs et les pirates ont pu faire semblant avec 14 milliards de dollars de crypto-monnaie. Les escroqueries cryptographiques se présentent sous toutes les formes et dans toutes les tailles, y compris les tirages de tapis, l’ingénierie sociale et les pompes et décharges. Toute personne entrant dans l’espace doit être consciente des risques possibles, c’est certain.

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Cela dit, cependant, l’industrie du jeu grand public a également un problème d’arnaque, et en fait, dopé en 2021, comme l’a découvert la Lloyds Bank. COVID-19 a amené plus de gens et d’argent dans les jeux, et les escrocs vont partout où l’argent coule, en utilisant toutes les techniques éprouvées, de Hameçonnage vers des sites tiers malveillants prétendant offre monnaies gratuites dans le jeu. Dans le même temps, l’enquête a révélé que seuls 8% des joueurs avaient vu des conseils sur la façon de repérer les fraudeurs.

Dans les deux industries, il existe également des cas de comportement douteux du côté des développeurs. Des projets financés par la foule assis pendant des années sans mises à jour aux premières versions vendues sur Steam sans jamais voir de développement supplémentaire, la scène grand public n’est pas sans ses escrocs. Du côté de la cryptographie, il y a, de la même manière, des développeurs qui disparaissent avec l’argent collecté grâce à la vente de jetons et à d’autres escroqueries.

Dans l’ensemble, la fraude peut se produire dans n’importe quel espace incorporant quelque chose de valeur, qu’il s’agisse d’une épée magique qui aide votre personnage de jeu à faire face à ces embêtants dragons ou, disons, à l’immobilier. Tant pour les jeux cryptographiques que pour les jeux grand public, l’éducation doit jouer un rôle majeur dans l’éradication des escroqueries. Les développeurs travaillant sur des projets de blockchain doivent s’assurer de transmettre l’ABC d’éviter la fraude aux joueurs à chaque occasion possible.

Dans le même temps, l’espace crypto offre des garanties supplémentaires contre les escroqueries. Lors de l’intégration avec des services décentralisés, tels que des échanges ou des fermes de rendement, les développeurs peuvent inspecter leur code en chaîne, car il est disponible à l’air libre. Ils peuvent également utiliser la maturité et la capitalisation boursière de protocoles spécifiques comme mesure de leur sécurité, car les deux indiquent une plus grande confiance des investisseurs et des protections plus solides.

Non, la blockchain n’est pas mauvaise pour la monétisation

La préoccupation concernant d’éventuels problèmes de monétisation semble quelque peu déplacée à première vue. La blockchain a été conçue dès le départ comme un protocole de transfert de valeur, ce qui, le cas échéant, est en fait assez propice aux efforts de monétisation. Un jeu P2E doit naturellement inclure une forte composante économique qui permettrait aux joueurs et aux développeurs de générer des bénéfices.

En même temps, cependant, il y a un problème ici. Tout jeu de blockchain devient une partie de l’écosystème plus large. Cet écosystème est intrinsèquement turbulent, volatil et spéculatif, et ce sont des risques que les joueurs et les développeurs doivent être prêts à affronter pour même entrer dans l’entreprise. Voici un exemple rapide : pour jouer à un jeu NFT, vous devez généralement supporter le coût initial de l’achat de vos NFT. Pour pouvoir le faire, vous devez d’abord acheter le jeton natif de la chaîne sur lequel repose le jeu, ce qui signifie une exposition à ses fluctuations qui seront également présentes si vous souhaitez retirer de l’argent en vendant vos NFT plus tard. De même, tout jeton fongible dans le jeu augmentera et diminuera inévitablement en valeur avec l’ensemble du marché de la cryptographie. Ou le feront-ils ?

La réponse, encore une fois, dépend des choix que font les développeurs. Le studio peut choisir de construire l’économie du jeu autour d’un stablecoin, dont la valeur ne fluctue pas dans le temps malgré les montagnes russes du marché de la cryptographie. La raison pour laquelle les équipes le font rarement est qu’elles recherchent une économie symbolique qui montera rapidement en flèche, ce qui n’est possible qu’avec une pièce plus dynamique. Cela crée également un risque d’instabilité supplémentaire en plus des mouvements généraux du marché de la cryptographie, car une économie construite de cette manière peut commencer à s’effondrer dès que le jeton se retourne ou que la croissance de la base de joueurs ralentit.

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Les développeurs peuvent cependant éviter ce problème en faisant preuve de plus de créativité dans leur monétisation. Ils peuvent utiliser la nature programmable des jetons blockchain pour contrôler de manière algorithmique la dynamique de leurs prix en les brûlant et en les frappant en fonction de la demande et des fluctuations plus larges du marché. Dans le même temps, ils peuvent ajouter une monétisation indirecte via des frais de second marché sur les ventes NFT, ce qui créerait effectivement un cycle de revenus sans fin et alignerait leurs intérêts sur ceux des utilisateurs. Si les développeurs publient du contenu NFT que les joueurs souhaitent, ils pourront obtenir une réduction sur toutes les reventes ultérieures, compensant ainsi ce qu’ils auraient pu gagner en augmentant le prix de leur jeton.

Comme toute autre technologie, la blockchain n’est pas intrinsèquement bonne ou mauvaise. C’est un protocole avec ses propres défauts de conception que les développeurs avertis peuvent atténuer en faisant des choix de conception intelligents. Bien que tous les jeux ne doivent pas adopter une technologie décentralisée, il n’y a rien de mal à expérimenter la valeur que la blockchain apporte à la conception de jeux, et le faire de manière sûre et durable est avant tout une question de choix.

Cet article ne contient pas de conseils ou de recommandations d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques, et les lecteurs doivent mener leurs propres recherches lorsqu’ils prennent une décision.

Les vues, pensées et opinions exprimées ici sont celles de l’auteur seul et ne reflètent pas ou ne représentent pas nécessairement les vues et opinions de Cointelegraph.

Adrien Krion est le fondateur de la startup berlinoise de jeux blockchain Spielworks, avec une formation en informatique et en mathématiques. Ayant commencé à programmer à l’âge de sept ans, il a réussi à faire le pont entre les affaires et la technologie pendant plus de 15 ans, travaillant actuellement sur des projets qui connectent l’écosystème DeFi émergent au monde du jeu.