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À quel point les pyramides de jeu Play-to-Earn sont-elles durables ?

Source : Adobe/oatawa

  • Les jeux P2E ont généralement tendance à s’appuyer sur leur base de joueurs qui continue de croître au fil du temps.
  • La proposition de valeur pour les jeux P2E est avant tout le plaisir, les gains étant une sorte d’effet secondaire bienvenu.
  • Il ne fait aucun doute que la propriété continuera d’être un élément clé du modèle de jeu pour gagner.

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Le secteur GameFi play-to-earn (P2E) a été l’une des plus grandes réussites de la crypto en 2021, avec Axie Infini représentant à lui seul 3,5 milliards de dollars de ventes NFT l’année dernière. Cela s’ajoute aux capitalisations boursières de plus en plus élevées d’un nombre croissant de jetons de jeu pour gagner, avec CoinMarketCap actuellement en mettant la valeur totale du sous-secteur à 12 milliards USD.

Cependant, des questions ont été soulevé quant à la viabilité à long terme et durabilité du jeu pour gagner, notamment parce que le nombre de DAU (utilisateurs actifs quotidiens) d’Axie Infinity est passé de 2,7 millions en novembre 2021 à 1,14 million fin avril. Étant donné que certains modèles de jeu pour gagner reposent sur un apport constant de nouveaux joueurs, les sceptiques peuvent supposer que les roues se détachent lentement, mais les analystes du secteur affirment que certains des plus grands titres font évoluer leurs structures en conséquence.

Ils affirment également que, même si certains affirment que « jouer pour gagner » est un oxymore, l’aspect divertissement des meilleurs jeux est suffisant pour inciter les joueurs à revenir, même lorsque les conditions du marché sont difficiles.

D’où vient l’argent?

Dans sa forme la plus basique et la plus abstraite, jouer pour gagner est un concept assez simple à comprendre : vous jouez à un jeu et recevez des objets dans le jeu qui peuvent être vendus à des fins lucratives à d’autres joueurs ou sur des plateformes de trading.

Cependant, le jeu pour gagner est-il vraiment « rentable » pour ses joueurs, et d’où vient l’argent/la valeur qui récompense les joueurs ? Eh bien, dans de nombreux cas, cela vient de nouveaux joueurs, ce qui suggère que certains jeux (au moins) partagent une étrange ressemblance avec les systèmes pyramidaux.

« Des jeux comme Axie Infinity ont généralement tendance à s’appuyer sur leur base de joueurs qui continue de croître au fil du temps, car les joueurs existants chercheront généralement à vendre leurs jetons lorsqu’il deviendra rentable de le faire. Il doit y avoir quelqu’un pour acheter ces jetons, et c’est de là que vient le « nouvel argent » », a déclaré Charnjit Bansi, vice-président (VP) de Game Design chez Studios Polygones.

D’autres personnalités du secteur s’accordent à dire que, à des degrés divers, les modèles économiques de la plupart des jeux P2E dépendent de l’arrivée de nouveaux joueurs, afin que les joueurs existants puissent vendre leurs articles à profit.

« La pérennité de ces jeux repose sur deux choses : soit la boucle de gameplay est si agréable que les joueurs continuent à jouer au jeu pendant une longue période sans encaisser leurs jetons. Ou le jeu a constamment un nouvel afflux de joueurs qui viennent remplacer ceux qui encaissent », a déclaré Michael Rubinelli, directeur des jeux chez Studios de cire.

Rubinelli poursuit en expliquant que si les jeux play-to-earn veulent devenir plus durables à l’avenir, leurs développeurs doivent vraiment se concentrer davantage sur l’élément de gameplay, en créant des titres avec une jouabilité et une longévité réelles.

« Les jeux Play-to-Earn ont été critiqués pour la mesure dans laquelle ils dépendent de l’arrivée de nouveaux joueurs, donc la véritable durabilité du jeu doit provenir de l’engagement et du plaisir réels des joueurs. En d’autres termes, le jeu doit être conçu de manière à ce que les utilisateurs veuillent y jouer pour le plaisir du jeu lui-même et pas seulement pour le profit », a-t-il déclaré. Cryptonews.com.

En utilisant Axie Infinity comme exemple, la mécanique réelle du jeu pour gagner implique un équilibre délicat entre la demande et l’offre. Autrement dit, les joueurs doivent être incités à continuer à jouer en s’assurant que les objets du jeu qu’ils reçoivent (par exemple, Axies, AXS et SLP) valent réellement quelque chose, mais en même temps, le prix de ces objets ne peut pas être trop élevé. élevé, sinon cela dissuaderait les nouveaux joueurs de jouer.

«Suffisamment d’Axies sont nécessaires pour maintenir la reproduction afin de maintenir un approvisionnement en Axies accessibles aux nouveaux joueurs. La modération de l’offre peut se faire avec des puits, mais cela peut sérieusement entraver la croissance et faire monter les prix en flèche », a déclaré Daniel Park, analyste de données à la société de services et de conseil blockchain. covalent.

Park note que le livre blanc d’Axie Infinity comprend une reconnaissance des difficultés d’équilibrer les récompenses et les incitations :

« Trop lent [an increase in Axie supply] et les prix d’Axie sont trop élevés pour que les gens ordinaires s’y joignent; Axies particulièrement compétitifs. Trop vite et vous obtenez une inflation malsaine. Les jetons AXS / SLP sont confrontés à des forces économiques similaires qui doivent être gérées.

Jouer pour gagner ou jouer et posséder

Au cœur des questions sur l’économie (et la durabilité) du jeu pour gagner se trouve la question de savoir si le concept est en quelque sorte un oxymore. Autrement dit, les revenus sont généralement générés lorsqu’un individu ou une entité produit quelque chose de valeur réelle, mais quelle valeur réelle un jeu vidéo peut-il produire ?

Cependant, compte tenu de la nature du secteur de la cryptographie et des jetons non fongibles (NFT) qui en constituent une part de plus en plus importante, les analystes suggèrent que la réponse à cette question est plus nuancée que certains ne le pensent.

« Alors que la proposition » gagner « des jeux P2E a suscité des réactions négatives importantes, comme avec les récits désapprouvant le temps nécessaire pour gagner des revenus, j’implore les gens de considérer l’aspect » jouer « ou la gamification comme tout aussi important », a déclaré Park.

Il souligne que des milliards sont dépensés pour les jeux en ligne traditionnels et Web 2 avec peu de retour en dehors de la gratification mentale. De même, la proposition de valeur pour Axie Infinity et d’autres jeux similaires est avant tout le plaisir, les revenus étant une sorte de séquelle bienvenue qui découle de l’implication des crypto-actifs et des NFT.

« L’accusation selon laquelle les jeux P2E sont des oxymores ou des contradictions, je crois, ne tient que si vous réduisez et considérez des jeux comme Axie Infinity uniquement comme un produit DeFi », a-t-il ajouté.

D’autres chiffres sont d’accord avec cette évaluation de la signification de « jouer pour gagner », bien que certains préfèrent des termes alternatifs, Michael Rubinelli révélant que lui et ses collègues de WAX ​​ont tendance à utiliser « jouer et posséder ».

« Normalement, lorsque nous éteignons un jeu, tout ce que nous avons réalisé, collecté et acquis dans le jeu est simplement éteint avec lui. Mais que diriez-vous si vous pouviez continuer à posséder les choses que vous avez acquises dans un monde de jeu et que vous pouviez ensuite les transmettre à d’autres joueurs pour bénéficier de la valeur que vous avez créée avec votre temps ? » il a dit.

C’est plus ou moins le récit de Charnjit Bansi sur la façon dont les jeux pour gagner créent de la valeur, le vice-président de Polygon Studios citant la propriété numérique vérifiable – et transférable – comme principale source de la partie «gagner» de l’équation.

« Plutôt que les joueurs recherchent un gain en espèces à court terme (ce qui réduit la valeur du jeu et son jeton lorsque le joueur vend), les développeurs de jeux offrent à la place aux joueurs une valeur tangible en leur donnant la possibilité de posséder des éléments de leur monde de jeu. En effet, cela donne aux joueurs une tranche tactile de leurs jeux préférés, qui ne seraient autrement représentés que dans leurs souvenirs », a-t-il déclaré.

L’avenir du jeu pour gagner

Bansi prédit également que la propriété numérique transférable dans les jeux deviendra plus pertinente dans les années à venir, car « nous constatons une poursuite de la tendance où les gens passent plus de temps que jamais dans les réalités numériques ».

Il ne fait aucun doute que la propriété continuera d’être un élément clé du modèle de jeu pour gagner, mais ce dernier devra également évoluer si les plus grands titres doivent rester populaires.

« Oui, par exemple, Axie Infinity a publié une fonctionnalité en janvier de cette année permettant aux joueurs de » libérer « et de brûler des Axies et des objets de valeur dans le jeu, changeant radicalement la façon dont l’approvisionnement serait contrôlé à l’avenir. Développeurs chez Ciel Mavis avait auparavant recouru à l’augmentation artificielle du coût de l’AXS et du SLP », a déclaré Daniel Park.

Axie Infinity montre également que les jeux devront être mis à jour et étendus régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes s’ils veulent maintenir l’intérêt des joueurs. En effet, le jeu a déployé sa mise à jour Origin peu de temps après le piratage de Ronin, cette mise à jour créant une utilité (et une valeur) supplémentaire pour Axies via de nouvelles capacités, animations et mini-jeux.

Bien sûr, bricoler avec la fourniture d’objets et de jetons dans le jeu n’est pas la seule chose que les titres de jeu pour gagner devront faire à l’avenir. Ils devront également être des jeux convaincants à part entière, sinon ils auront trop l’impression de travailler.

Comme l’a dit Michael Rubinelli, « Vous construisez un jeu amusant et les joueurs resteront plus de [a return on investment]. La propriété est un résultat et non un objectif.

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